Ingeniería en Software y Sistemas Computacionales
Universidad La Salle Bajío · Ingeniería concluida
José Alfredo Arriaga Rosillo · Ingeniero de Software
Más de 8 años de experiencia general en desarrollo de software. Creo aplicaciones, videojuegos y experiencias XR con atención al diseño, la interacción y la implementación.
Disponible · Remoto y Presencial · Tiempo completo
Una selección de mi trabajo

Aplicación inmersiva para Meta Quest, desarrollada en Unreal Engine y disponible en la Meta Quest Store, que transforma el techo de cualquier habitación en un cielo dinámico.

(Enfocado en el funcionamiento)
Juego conceptual de simulador de granja desarrollado en Unreal Engine 5 utilizando Blueprints y C++.

Juego innovador que combina un espacio físico real con proyecciones tridimensionales digitales usando dos proyectores, creando una experiencia inmersiva donde lo tangible y lo virtual interactúan en tiempo real.

Plataforma social de preguntas y respuestas con aplicación móvil e interacción en tiempo real.
Trayectoria y formación
Soy ingeniero en Software y Sistemas Computacionales. Trabajo en aplicaciones, videojuegos y realidad virtual, combinando programación y diseño UI/UX. También comparto lo que aprendo como instructor y ponente.
Tengo experiencia con Unreal Engine 4 y 5, C++, UMG y Blueprints. En mis proyectos participo desde el diseño de las interfaces hasta el desarrollo y la publicación.
Universidad La Salle Bajío · Ingeniería concluida
UNIR México · Modalidad virtual
Estoy abierto a escuchar propuestas. También imparto charlas y talleres.
Desarrollo, diseño y exploración
Productos lanzados, experiencias interactivas y proyectos de diseño. Explora cada uno para conocer mi participación y ver el trabajo.

Aplicación inmersiva para Meta Quest, desarrollada en Unreal Engine y disponible en la Meta Quest Store, que transforma el techo de cualquier habitación en un cielo dinámico.

(Enfocado en el funcionamiento)
Juego conceptual de simulador de granja desarrollado en Unreal Engine 5 utilizando Blueprints y C++.

Juego innovador que combina un espacio físico real con proyecciones tridimensionales digitales usando dos proyectores, creando una experiencia inmersiva donde lo tangible y lo virtual interactúan en tiempo real.

Plataforma social de preguntas y respuestas con aplicación móvil e interacción en tiempo real.

Aplicación para iOS, iPadOS, macOS y visionOS que utiliza IA para analizar playlists y generar recomendaciones musicales personalizadas.

Desarrollo de un prototipo conceptual de Club Penguin utilizando Unreal Engine 5, explorando la recreación y modernización visual del juego clásico.

Diseño y desarrollo individual de una aplicación educativa multiplataforma (VR y escritorio) que combina exploración interactiva y gamificación.

Aplicación de escritorio (Windows) publicada en Microsoft Store para notificar el inicio de reuniones en Google Meet mediante alertas en Discord.

Desarrollo de bots en Node.js para automatizar la publicación de contenido visual y actualizaciones de Fortnite en Twitter, utilizando APIs públicas.

Diseño conceptual de una skin reactiva para personaje de videojuego, que modifica su apariencia y accesorios en tiempo real según acciones o estados del juego.

Ilustración digital inspirada en la película, capturando la esencia mágica y visual del universo Marvel con personajes y elementos clave.

Diseño conceptual de una skin reactiva para videojuego que evoluciona visualmente con efectos dinámicos en accesorios, cuerpo y movimientos según eventos del juego.

Diseño de una ilustración digital original para un NFT, presentando una calabaza con un estilo tecnológico y detalles llamativos, orientada al arte coleccionable.

Diseño de la interfaz de usuario (UI) para una aplicación móvil de e-commerce de moda, permitiendo visualizar y personalizar prendas en un avatar 3D.

Diseño de la interfaz de inicio para una aplicación de juego, con opciones claras de inicio/registro y selección de personajes, mejorando la experiencia de usuario.

Creación de plantillas gráficas para un bot que genera automáticamente imágenes con noticias y actualizaciones del videojuego Fortnite, optimizadas para redes sociales.

Recreación de una escena de 'Encanto' mediante animación 3D en Blender, enfocada en modelado de personajes y sincronización de movimientos con la música.

Recreación mediante modelado 3D detallado del exterior de un edificio icónico de la versión clásica del juego Club Penguin, replicando su estilo característico.

Creación de un modelado 3D detallado del interior de la pizzería icónica de la versión clásica del juego Club Penguin, incluyendo mobiliario, decoración y elementos característicos para un ambiente realista.

Proceso completo de texturizado, aplicación de efectos de partículas y renderizado para un concepto de skin de Fortnite con estilo “obscuro”.

Creación de una animación conceptual básica para una skin de Fortnite, mostrando movimientos y poses clave para visualizar la dinámica del personaje.

Desarrollo de modelado y edición 3D para un concepto de skin de Fortnite, centrado en la pose, detalles y ambientación del personaje.

Creación de un diseño conceptual completo para la skin "The Reprogrammer" de Fortnite, integrando elementos visuales tecnológicos y efectos holográficos.

Diseñé la interfaz de usuario para un calendario escolar que organiza clases, horarios y detalles importantes con una presentación clara y accesible.

Diseñé la interfaz de usuario para una app que permite compartir fotos y archivos con cifrado, asegurando la privacidad y facilidad de uso.
Contacto
Estoy abierto a escuchar propuestas. También imparto charlas y talleres.
Disponible · Remoto y Presencial · Tiempo completo
León, Guanajuato, México · Español nativo · Inglés B2+ / C1